GNO2 第2クール 8日目
2004年12月9日 GNO2作戦終了 前回より一日遅かった?
予定通りデプ☆と陸ジムなのでガッツリ購入。
VPは+90でウマーだけどTVPに6P差で入賞できず
MPはかなり適当だったのにTMP2位なので鳥☆かな?
とりあえず作戦終了したけど通常放置でリペア減らして放置
このほうが実入りがいいようだし。
経験的には△だけど成長としては○だからねー
ま、明日NPCLVUPすればまた変わるかな?
トリアエーズ放置
http://blog.with2.net/link.php/15755
予定通りデプ☆と陸ジムなのでガッツリ購入。
VPは+90でウマーだけどTVPに6P差で入賞できず
MPはかなり適当だったのにTMP2位なので鳥☆かな?
とりあえず作戦終了したけど通常放置でリペア減らして放置
このほうが実入りがいいようだし。
経験的には△だけど成長としては○だからねー
ま、明日NPCLVUPすればまた変わるかな?
トリアエーズ放置
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GNO2 第2クール 7日目-例の改造について
2004年12月8日 GNO2いやね
べつに方法としてはいいんですよ
ただね
完全に初手有利ってどうかなと思うんですよ
少佐になると部下が2回専用機が出来るのは利点だよね。
大尉じゃできんからその辺は工夫でしょ。
ただ序盤の鳥専用確定ってのはなんかもったいないわな。
今NT素養2人つけたけど残り4人のうち2人は素養で後は強化かな。
その四人の振り分けが問題だけど隊長壁と射撃に振ってるから
後二人も射撃かな?
NT素養に壁と射撃3 強化で壁と控え・・?
なんかもったいないな・・・
控えも壁って考えればいいか。 壁二人はNTにしよう。
後は距離の関係だな。
壁は距離2で射撃二人は距離3で後は距離4かな
個人的には、専ジムキャは確定だけどあとが思いつかん。
べつに方法としてはいいんですよ
ただね
完全に初手有利ってどうかなと思うんですよ
少佐になると部下が2回専用機が出来るのは利点だよね。
大尉じゃできんからその辺は工夫でしょ。
ただ序盤の鳥専用確定ってのはなんかもったいないわな。
今NT素養2人つけたけど残り4人のうち2人は素養で後は強化かな。
その四人の振り分けが問題だけど隊長壁と射撃に振ってるから
後二人も射撃かな?
NT素養に壁と射撃3 強化で壁と控え・・?
なんかもったいないな・・・
控えも壁って考えればいいか。 壁二人はNTにしよう。
後は距離の関係だな。
壁は距離2で射撃二人は距離3で後は距離4かな
個人的には、専ジムキャは確定だけどあとが思いつかん。
GNO2 第2クール 7日目
2004年12月8日 GNO2通常放置Vp20前後をいったりきたり。
陸ジムは買うけどデプ☆は3機で今はいいや。
ザニはいれられないかな。
ザニ入れて前線放置できるならやるけど作戦終了後だろうね。
発売されてから10時間以内に陥落すると思うし。
元MPランカーの少佐様が何故VPで一位を独走できるかは
専用機と成長のみに振っているのがわかってるので
次々回の作戦くらいには消えると予想。
またMPやるんだろーなーと思いつつ放置。
適当でいいやw
陸ジムは買うけどデプ☆は3機で今はいいや。
ザニはいれられないかな。
ザニ入れて前線放置できるならやるけど作戦終了後だろうね。
発売されてから10時間以内に陥落すると思うし。
元MPランカーの少佐様が何故VPで一位を独走できるかは
専用機と成長のみに振っているのがわかってるので
次々回の作戦くらいには消えると予想。
またMPやるんだろーなーと思いつつ放置。
適当でいいやw
GNO2 第2クール 5日目
2004年12月6日 GNO2なぜだかやる気がうせてきたので放置。
とはいっても適当に一日3回は閲覧してますが。
前線放置は陸ジムでてからかね。
ま、今は成長使わずに素養に振る分かんがえてます。
とはいっても適当に一日3回は閲覧してますが。
前線放置は陸ジムでてからかね。
ま、今は成長使わずに素養に振る分かんがえてます。
GNO2 第2クール 2日目
2004年12月3日 GNO220時作戦開始だけど放置気味に。
放置しすぎて1時間忘れてましたw
でもまぁVP14位で開始してたので良しとしよう。
廃ランカーは大変なようで色々対策練ってたみたいですけど関係ないので我流でいこうと思います。
問題は4日後のロールアウト。
重要なのはデプ☆が出るかどうか。 出なかったらそれはそれでいいのだが、出ると4機購入しなけりゃならない。
それに先行地ジムでまたえらいことになりそうだし。
とりあえず補給貯め。 34600は遠いなー
隊長に素養つけたのであとは夢を見ます。
http://blog.with2.net/link.php/15755
放置しすぎて1時間忘れてましたw
でもまぁVP14位で開始してたので良しとしよう。
廃ランカーは大変なようで色々対策練ってたみたいですけど関係ないので我流でいこうと思います。
問題は4日後のロールアウト。
重要なのはデプ☆が出るかどうか。 出なかったらそれはそれでいいのだが、出ると4機購入しなけりゃならない。
それに先行地ジムでまたえらいことになりそうだし。
とりあえず補給貯め。 34600は遠いなー
隊長に素養つけたのであとは夢を見ます。
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ヤングガンガン応援しますよ
2004年12月3日徹夜気味にDQをやったので腹が減りコンビニへ
ふと横をみると今日発売のヤングガンガン創刊号がおいてある。
DVD付きで270円だからとりあえず買ってみた。
とりあえず閲覧・・・あーなるほど・・・ほぅ・・・うみゅる!
現時点で満足度は50%位だけど270円なら買いではないかな
大体執筆の4割が満足いったのと値段がこれならかなりアリだと思う。
ただ現時点の状態を続けるんであれば2年持たないだろうね。
漫画家の個性が強すぎるんだわ。
あとは入れ替えで作家が変われば化けるかも。
とゆーわけでギャグ王の二の舞にならないことを祈ります。
初回は買ってみて。
ふと横をみると今日発売のヤングガンガン創刊号がおいてある。
DVD付きで270円だからとりあえず買ってみた。
とりあえず閲覧・・・あーなるほど・・・ほぅ・・・うみゅる!
現時点で満足度は50%位だけど270円なら買いではないかな
大体執筆の4割が満足いったのと値段がこれならかなりアリだと思う。
ただ現時点の状態を続けるんであれば2年持たないだろうね。
漫画家の個性が強すぎるんだわ。
あとは入れ替えで作家が変われば化けるかも。
とゆーわけでギャグ王の二の舞にならないことを祈ります。
初回は買ってみて。
機体の調整が甘いというのかっ!?
2004年12月3日IDEの認識がバグる。
一旦デバイスから除外するも再認識時に認識が誤ったままになる。
べつにミラーリングやスパンでやってるわけじゃないので
単体のHDDとしてはこういった状態が困る。
多分こないだの北海道地震から認識がおかしいので、ボードでも緩んだかな? と思い全部差し直すことに。
とりあえず認識はしたけど原因は究明しておかないと。
ここ最近では多重負荷の熱量によるPCクラッシュが多かったので、その落ちる瞬間の電流が逐電してるのでは?
だとすれば気をつけなければならん。
とりあえずゴーストで重要な部分だけはバックアップしておこう。
んー・・・やっぱりサーバーケースと電源二つにして
IDEを変換ボードでUSBに変えてスイッチで使用するときにだけ立ち上げる仕様にしたい。 あと新型PEN4のデュアルで電流下げて安定させたい。 HTはもうヤダー。
でも7万弱かかるなー
一旦デバイスから除外するも再認識時に認識が誤ったままになる。
べつにミラーリングやスパンでやってるわけじゃないので
単体のHDDとしてはこういった状態が困る。
多分こないだの北海道地震から認識がおかしいので、ボードでも緩んだかな? と思い全部差し直すことに。
とりあえず認識はしたけど原因は究明しておかないと。
ここ最近では多重負荷の熱量によるPCクラッシュが多かったので、その落ちる瞬間の電流が逐電してるのでは?
だとすれば気をつけなければならん。
とりあえずゴーストで重要な部分だけはバックアップしておこう。
んー・・・やっぱりサーバーケースと電源二つにして
IDEを変換ボードでUSBに変えてスイッチで使用するときにだけ立ち上げる仕様にしたい。 あと新型PEN4のデュアルで電流下げて安定させたい。 HTはもうヤダー。
でも7万弱かかるなー
GNO2 第2クール 1日目
2004年12月2日 GNO2あー初日は0日目の扱いかw
とゆーことで明日の20時に作戦開始。
専鳥とデプ2機を購入。MP垢には専鳥とT61だけ購入。
Lv6で通常放置。
こんだけ。 明日はLv7になってザニ、T61、デプ3、専鳥で開始かな?
素養はまだ誰にも振ってない。 そろそろ考えよう。
http://blog.with2.net/link.php/15755
とゆーことで明日の20時に作戦開始。
専鳥とデプ2機を購入。MP垢には専鳥とT61だけ購入。
Lv6で通常放置。
こんだけ。 明日はLv7になってザニ、T61、デプ3、専鳥で開始かな?
素養はまだ誰にも振ってない。 そろそろ考えよう。
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GNO2 第2クール 1日目
2004年12月1日 GNO214:00開戦に間に合い即編成を組み最後方放置。
前回の教訓から隊長壁を使用するかどうか悩むも初期能力の魅惑に逆らえず壁に決定。
NTは初手で取らずに能力値特化で動くことに。
現在Lv5でT61を購入。専鳥は据え置くことにしてザニーの回避を改造。
格闘特化に1振って道筋を確定させることにして2日目に突入。
現在後方放置。たまに磐梯確率でLv7NPCに負けるのは仕方ないので暫くこのままです。
早く通常放置が出来ますように。
次はデプか専デプ、専鳥かな?
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前回の教訓から隊長壁を使用するかどうか悩むも初期能力の魅惑に逆らえず壁に決定。
NTは初手で取らずに能力値特化で動くことに。
現在Lv5でT61を購入。専鳥は据え置くことにしてザニーの回避を改造。
格闘特化に1振って道筋を確定させることにして2日目に突入。
現在後方放置。たまに磐梯確率でLv7NPCに負けるのは仕方ないので暫くこのままです。
早く通常放置が出来ますように。
次はデプか専デプ、専鳥かな?
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GNO2 第2クール 1日目・・・その前に
2004年12月1日鯖ダウンしてるので知り合いの風呂とパチ屋の誘惑に勝てず
ノコノコ首謀者の車でいくことに。
当方天然だろうが偽者だろうが大きい風呂は好きなので新店舗開拓には良く行きます。
野郎同士の裸の付き合いは割愛して9時になりそうなので近場のパチ屋に特攻。
立体駐車場に車を入れる・・・グシャ!?
どうやら立体駐車場の斜めに出ている鉄柵に車が刺さった模様。
あれー? 板金とライト潰れてるねー 35Kコース?
まぁどうにもならんのでゲラゲラ笑いながらパチ屋に。
案の定イベント日なので埋まってますな。
二人ともスロが出来そうにないんで大ヤマト2に突貫。
首謀者は4Kで単発で当たり即ヤメ。
ウチは7kで確変突入-5連終了。 二箱飲まれてヤメ +15k終了
首謀者はウチが打ってる間主役は銭形に特攻したようで-10kで俺の時間切れにより無理やりヤメさせました。
とゆーか銭形を565以上回すな! PS2と本見て理解してんじゃなかったんかいっ!!
帰りメシ食ってGNOの開戦に間に合わせました。
さ、試合開始です!!
ノコノコ首謀者の車でいくことに。
当方天然だろうが偽者だろうが大きい風呂は好きなので新店舗開拓には良く行きます。
野郎同士の裸の付き合いは割愛して9時になりそうなので近場のパチ屋に特攻。
立体駐車場に車を入れる・・・グシャ!?
どうやら立体駐車場の斜めに出ている鉄柵に車が刺さった模様。
あれー? 板金とライト潰れてるねー 35Kコース?
まぁどうにもならんのでゲラゲラ笑いながらパチ屋に。
案の定イベント日なので埋まってますな。
二人ともスロが出来そうにないんで大ヤマト2に突貫。
首謀者は4Kで単発で当たり即ヤメ。
ウチは7kで確変突入-5連終了。 二箱飲まれてヤメ +15k終了
首謀者はウチが打ってる間主役は銭形に特攻したようで-10kで俺の時間切れにより無理やりヤメさせました。
とゆーか銭形を565以上回すな! PS2と本見て理解してんじゃなかったんかいっ!!
帰りメシ食ってGNOの開戦に間に合わせました。
さ、試合開始です!!
DQ8の話
2004年11月29日正直前言撤回はします。
今現在DQ8を40時間ほど遊んでますが、今回のは下馬評より確実に楽しめてます。
というのも頭身が伸びたおかげでキャラが立ってる。
萌えが少ないのはいつものこととしても村人を見ても個性が結構でてるんですね。
まぁ画像処理に関しては10000番のPS2とかだと時間かかるそうだけど仕方ないし。
このゲーム買える金がある人間はPS2が初期型のままってとこも微妙だし。
アラは探せばいくらでも出ますが、システムとストーリーは中々のもの。
しかしねー・・・カジノとスキルに関してはどうかと思う。
カジノはビンゴすると乱数でえらく勝てるのでどうにもこうにも。
あっさり10万枚突破ですよ。
スキルに関しては特化しないとダメね。均等だと後半死ぬよw
俺は「ゆうき」「にんじょう」「おいろけ」「カリスマ」MAXです。
今のスキルがどの位凄いかはやってみてください。
あと序盤の意見としては「かわのムチ」は売るな! これだけ。
錬金釜に関してはアトリエシリーズやってたから結構簡単だった。
3D酔いへのアドバイスは主人公をを見るのではなく先に回転する方向を見る形で補え!
ストーリー攻略に関しては書きませんw
今現在DQ8を40時間ほど遊んでますが、今回のは下馬評より確実に楽しめてます。
というのも頭身が伸びたおかげでキャラが立ってる。
萌えが少ないのはいつものこととしても村人を見ても個性が結構でてるんですね。
まぁ画像処理に関しては10000番のPS2とかだと時間かかるそうだけど仕方ないし。
このゲーム買える金がある人間はPS2が初期型のままってとこも微妙だし。
アラは探せばいくらでも出ますが、システムとストーリーは中々のもの。
しかしねー・・・カジノとスキルに関してはどうかと思う。
カジノはビンゴすると乱数でえらく勝てるのでどうにもこうにも。
あっさり10万枚突破ですよ。
スキルに関しては特化しないとダメね。均等だと後半死ぬよw
俺は「ゆうき」「にんじょう」「おいろけ」「カリスマ」MAXです。
今のスキルがどの位凄いかはやってみてください。
あと序盤の意見としては「かわのムチ」は売るな! これだけ。
錬金釜に関してはアトリエシリーズやってたから結構簡単だった。
3D酔いへのアドバイスは主人公をを見るのではなく先に回転する方向を見る形で補え!
ストーリー攻略に関しては書きませんw
終戦である・・・?
あー一日ずれてんのね。わざわざ張り込んだ意味ないし。
しかし作戦終了でMPが多いのは嬉しいが、+520近く戦功増やせるのには正直驚いた。
VP垢は大尉間に合わないと踏んでただけにひとしお。
しかしこうなると少佐までは結構辛そうだったけど、いけなくは無いと実感。
まぁ生活の大半を持っていかれるので無職やニートしかできんわな。
今は戦功稼ぎより成長。1Lv違えば1300の成長もらえる=52p次回に上乗せらしいからねー。
とりあえず放置。
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あー一日ずれてんのね。わざわざ張り込んだ意味ないし。
しかし作戦終了でMPが多いのは嬉しいが、+520近く戦功増やせるのには正直驚いた。
VP垢は大尉間に合わないと踏んでただけにひとしお。
しかしこうなると少佐までは結構辛そうだったけど、いけなくは無いと実感。
まぁ生活の大半を持っていかれるので無職やニートしかできんわな。
今は戦功稼ぎより成長。1Lv違えば1300の成長もらえる=52p次回に上乗せらしいからねー。
とりあえず放置。
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GNO2 88日目-次クール
2004年11月28日 GNO2次クールが始まるのでおさらいだけど廃ランカーが別ランキングに飛ばされるということは、実質200人が別集計になるってことなので3000人いても2800人で戦局を争うことになる。
鯖にもよるけど単純に陣営で割れば1400人のバトル。
となるとMPは1500人の争いの可能性はあってもVPはいいとこ1000人の争いじゃないかと思われる。
そのうち役300人前後が戦功がもらえる範囲で真剣に争うとすれば
MPを真剣にするのも200人位ではないかと推測。
廃人は息をするのと同じように循環繰り返しているだけなので、それはそれとして。
となればVPの方だけとっても大尉から少佐になるまでの期間は相当遅いんじゃないか?
予想では2ヶ月を過ぎないと少佐は増えないと思う。
結果VPは大尉だけが戦略を駆使して戦うのに加えて、偶発的な要素が差を分けると予想される。
例によってNT覚醒の速度。 それによるPC戦の100%回避or命中、加えて序盤はNPCに遭遇する確率と勝利する確立。
これにより相当に差がでると思うがNTはかなり要因になりそう。
同じLvでNT覚醒段階が違えば精度が違うから。
MPに関しては序盤はどうでもいいとして、中盤はメンバーに左右されがちだけど部隊戦術は必須だと思う。
襲撃系は特に必須。それを抑えるだけでターンが相当変わる。
最速3ターンで終わるがコレがないだけで10ターンかかるときも多い。
あとイグ対象として増援を予想しないで配置を変えない連中。
今日いたのでイグしましたが、確認してみれば元々MPやってないようで挨拶も無かったので即効イグです。
挨拶ないのは正直どっちでもいいですが、加えて特殊Sでいまさら配置を予測できないのはイグ対象です。
あと上位MPでランク維持のためにその近辺をイグする「ブロック」は問題あると思う。
しかもそれをチームで支持してやるのはどうなんでしょうね?
人数が多い英字の○○さん。 それが本当なら社会的に節度疑いますよ。
ダカールは今日も平和です。
http://blog.with2.net/link.php/15755
鯖にもよるけど単純に陣営で割れば1400人のバトル。
となるとMPは1500人の争いの可能性はあってもVPはいいとこ1000人の争いじゃないかと思われる。
そのうち役300人前後が戦功がもらえる範囲で真剣に争うとすれば
MPを真剣にするのも200人位ではないかと推測。
廃人は息をするのと同じように循環繰り返しているだけなので、それはそれとして。
となればVPの方だけとっても大尉から少佐になるまでの期間は相当遅いんじゃないか?
予想では2ヶ月を過ぎないと少佐は増えないと思う。
結果VPは大尉だけが戦略を駆使して戦うのに加えて、偶発的な要素が差を分けると予想される。
例によってNT覚醒の速度。 それによるPC戦の100%回避or命中、加えて序盤はNPCに遭遇する確率と勝利する確立。
これにより相当に差がでると思うがNTはかなり要因になりそう。
同じLvでNT覚醒段階が違えば精度が違うから。
MPに関しては序盤はどうでもいいとして、中盤はメンバーに左右されがちだけど部隊戦術は必須だと思う。
襲撃系は特に必須。それを抑えるだけでターンが相当変わる。
最速3ターンで終わるがコレがないだけで10ターンかかるときも多い。
あとイグ対象として増援を予想しないで配置を変えない連中。
今日いたのでイグしましたが、確認してみれば元々MPやってないようで挨拶も無かったので即効イグです。
挨拶ないのは正直どっちでもいいですが、加えて特殊Sでいまさら配置を予測できないのはイグ対象です。
あと上位MPでランク維持のためにその近辺をイグする「ブロック」は問題あると思う。
しかもそれをチームで支持してやるのはどうなんでしょうね?
人数が多い英字の○○さん。 それが本当なら社会的に節度疑いますよ。
ダカールは今日も平和です。
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さて・・・DQ8と平行しながらMPのみしてると
ホントに引きこもりの状態になってそうでイヤになりかけましたw
で、今日はロールアウトの日・・・・っておぃ!
先週から何も新型機が出てません。
こりゃ磐梯は61日目〜終戦までを想定してなかったのではなかろうか?
最終的にジム?が新型って扱いじゃ誰も納得しないと思うが。
今からでも遅くないので磐梯に苦情を出しませんか?
とゆーかガンタンク?は延長用の機体だったのかね?
とユーわけでMPは現在TOP10に入りましたがもう限界。
薬の力であと24時間をフルマラソンなのかな?
もうMPはたくさんだ!!!!
ホントにヒッキー用だったんやね。
http://blog.with2.net/link.php/15755
ホントに引きこもりの状態になってそうでイヤになりかけましたw
で、今日はロールアウトの日・・・・っておぃ!
先週から何も新型機が出てません。
こりゃ磐梯は61日目〜終戦までを想定してなかったのではなかろうか?
最終的にジム?が新型って扱いじゃ誰も納得しないと思うが。
今からでも遅くないので磐梯に苦情を出しませんか?
とゆーかガンタンク?は延長用の機体だったのかね?
とユーわけでMPは現在TOP10に入りましたがもう限界。
薬の力であと24時間をフルマラソンなのかな?
もうMPはたくさんだ!!!!
ホントにヒッキー用だったんやね。
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んー・・・
2004年11月27日いやね、前作のDQが累計で411万出てるってのが
ひじょーに納得いかないんだが、裏を返せばコレがそれ以下になるってことはないのかな?
まぁ7よりは面白いよ。
ただ初手からスキルの振りをゆうきとにんじょうに全部振っている当方としては厳しいの一言なんだがw
ひじょーに納得いかないんだが、裏を返せばコレがそれ以下になるってことはないのかな?
まぁ7よりは面白いよ。
ただ初手からスキルの振りをゆうきとにんじょうに全部振っている当方としては厳しいの一言なんだがw
えー現在DQプレイ中です
2004年11月26日ムダにテクスチャとフェイスパターンがあって動きは良いと思うのですが、この主人公手癖わるいっ!
あとコレ「鳥山明アワー」の間違いじゃないのか?
ドラゴンボール見てる気分になるw
あとコレ「鳥山明アワー」の間違いじゃないのか?
ドラゴンボール見てる気分になるw
コロニーは北米に不時着。被害甚大といいつつも作戦に影響なし。
まぁ今回は長期戦予想なのですが的中でゲンナリ。
でも良く考えたらこれは大変な話だと思う。
というのも作戦グラフが現時点(残り68時間)8.950%しか進んでないからである。
今回の作戦はジオン側でありコロニー任務でMPが宇宙に上がったにも関わらず100時間で約9%しか+になっていないのだ。
これって裏返せば連邦ズルイの結論じゃないの?
結局コロ任はグラフの影響はまったく無く、MPが+360もらえる任務だけだったことが判明。
MPの本番はここからで特殊を何回やれるかにかかっていると思います。
つーかTop10の差がまだ5000あるのはムリ。
せめてベスト20に入りたいけど、ドラクエと眠気がいい加減限界です。
薬のチカラに頼ろうか思案してます。
http://blog.with2.net/link.php/15755
まぁ今回は長期戦予想なのですが的中でゲンナリ。
でも良く考えたらこれは大変な話だと思う。
というのも作戦グラフが現時点(残り68時間)8.950%しか進んでないからである。
今回の作戦はジオン側でありコロニー任務でMPが宇宙に上がったにも関わらず100時間で約9%しか+になっていないのだ。
これって裏返せば連邦ズルイの結論じゃないの?
結局コロ任はグラフの影響はまったく無く、MPが+360もらえる任務だけだったことが判明。
MPの本番はここからで特殊を何回やれるかにかかっていると思います。
つーかTop10の差がまだ5000あるのはムリ。
せめてベスト20に入りたいけど、ドラクエと眠気がいい加減限界です。
薬のチカラに頼ろうか思案してます。
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さて、次回クールの話になるけど廃ランカーには到達できないはずなので実際にランキングは少しは楽になると思う。
現時点で少佐が4〜5人いるようですが多分次回もMPすると思っているのでこの方々は放置です。
とゆーかMPメンバーは結構顔合わせること多いので感じる部分があるのであえて何もいいませんが、チーム回しは終わりのない牢獄なのでやめて欲しいものです。 大将になるまで続けるんかね?
でまぁここからが問題なのですが成績からポイントの差が結構あるようで、実際どのくらい差があるかわからないけど初期で2000差がでたら厳しいと思います。 まぁそこまで戦績が開くとはおもわんけど。
現段階ではVP垢は大尉がやるように考えてますが、
成長方針はどうしたらいいか?
コレに関しては全員NTで。 運だけど気力よりは遥かにまし。
気力壁二人の当方が言うんだから間違いない。
大体どんだけ被弾して細かくポイント落としてるかわからん。
とゆーことで★の件もあり強壁は隊長でFA
格闘特化で2距離で構成。 低壁は射撃でもいいかな?
ZOCつけるなら最低2。 視界は4、切り払いと格攻と盾はMAX。あとは指揮。
最低これからはじめます。
http://blog.with2.net/link.php/15755
現時点で少佐が4〜5人いるようですが多分次回もMPすると思っているのでこの方々は放置です。
とゆーかMPメンバーは結構顔合わせること多いので感じる部分があるのであえて何もいいませんが、チーム回しは終わりのない牢獄なのでやめて欲しいものです。 大将になるまで続けるんかね?
でまぁここからが問題なのですが成績からポイントの差が結構あるようで、実際どのくらい差があるかわからないけど初期で2000差がでたら厳しいと思います。 まぁそこまで戦績が開くとはおもわんけど。
現段階ではVP垢は大尉がやるように考えてますが、
成長方針はどうしたらいいか?
コレに関しては全員NTで。 運だけど気力よりは遥かにまし。
気力壁二人の当方が言うんだから間違いない。
大体どんだけ被弾して細かくポイント落としてるかわからん。
とゆーことで★の件もあり強壁は隊長でFA
格闘特化で2距離で構成。 低壁は射撃でもいいかな?
ZOCつけるなら最低2。 視界は4、切り払いと格攻と盾はMAX。あとは指揮。
最低これからはじめます。
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さてMPもいい加減飽きてきたのだがTOPとの差が15000ってのはどうやって埋めろというのか?
一体どうやってんだろ? 寝るなと。
まぁTOP20には入れてるので良しとしましょう。
二垢だしね。
一体どうやってんだろ? 寝るなと。
まぁTOP20には入れてるので良しとしましょう。
二垢だしね。
週末は修羅場?
2004年11月24日さてDQといえば日本一有名なゲームの総称ですが
27日にドラクエ8が発売します。
今年一番のPSソフトといわれているほど熱を上げているそうですが私は正面切ってアンチテーゼをとなえます。
まず、値段が9240円
これはよくよく考えれば確かに正論なのかもしれんけど
今のゲームの購買層は20代後半〜40代前半が主流であり、すでに子供向けの供給はないとか。
ゲーム世代の面々がいい大人になり金もあまっているだろうと踏んでる戦略だそうです。 まず馬鹿にしていますね。
次にネームバリュー
これは有名なドラクエだから売れるとか言ってるので
逆に言えば「中身がクソでも売ってしまえば勝ち」ともいえます。
具体例としては前作DQ7がありますから。
そして異例の販売指定
これはまぁ過去の栄光で社会影響を出さないようにするとの配慮なんでなんとも言えんですが、現代においてこれが適用されるかは疑問です。 前作ですら並んでないし。
まぁ多々あっての話ですが、少なくとも今のDQには当時感じた素晴らしさは微塵も無いです。 FFも同様に。
我々が子供のころに何故楽しかったかは情報が乏しく、コミニケーションをとりながら進めているためであって、
現在のMMOに近しいところがあります。
時は現代。 今はネットの普及で以前よりもゲームは一人で遊ぶ感が強くなってます。
そういったところで面白さが欠如しているのではないかと考えられます。
もっとも個人で楽しめればいいのは正論で当人次第ではありますが・・・
まぁ少なくても市場で400万販売ソフトと銘打つほどではないと思います。
個人的な予想は初回140万の年末までに220万ってところではないでしょうか?
私もとりあえずやりますが、堂々とフライングを宣言します。
あとDSとPSPの話は若干上記に触れることになりますが
海外を先行させた任天堂はエラいです。
流石に流動資産で食っている会社だけありますね。 商売上手ね。
まぁ俺は胸の空いた服を着て触りたいとはほざきませんがね。
PSPはかわいそうな子なんです。 見逃してやってください。
古来より黒い携帯ゲームは売れないって定説知らんのかねー?
27日にドラクエ8が発売します。
今年一番のPSソフトといわれているほど熱を上げているそうですが私は正面切ってアンチテーゼをとなえます。
まず、値段が9240円
これはよくよく考えれば確かに正論なのかもしれんけど
今のゲームの購買層は20代後半〜40代前半が主流であり、すでに子供向けの供給はないとか。
ゲーム世代の面々がいい大人になり金もあまっているだろうと踏んでる戦略だそうです。 まず馬鹿にしていますね。
次にネームバリュー
これは有名なドラクエだから売れるとか言ってるので
逆に言えば「中身がクソでも売ってしまえば勝ち」ともいえます。
具体例としては前作DQ7がありますから。
そして異例の販売指定
これはまぁ過去の栄光で社会影響を出さないようにするとの配慮なんでなんとも言えんですが、現代においてこれが適用されるかは疑問です。 前作ですら並んでないし。
まぁ多々あっての話ですが、少なくとも今のDQには当時感じた素晴らしさは微塵も無いです。 FFも同様に。
我々が子供のころに何故楽しかったかは情報が乏しく、コミニケーションをとりながら進めているためであって、
現在のMMOに近しいところがあります。
時は現代。 今はネットの普及で以前よりもゲームは一人で遊ぶ感が強くなってます。
そういったところで面白さが欠如しているのではないかと考えられます。
もっとも個人で楽しめればいいのは正論で当人次第ではありますが・・・
まぁ少なくても市場で400万販売ソフトと銘打つほどではないと思います。
個人的な予想は初回140万の年末までに220万ってところではないでしょうか?
私もとりあえずやりますが、堂々とフライングを宣言します。
あとDSとPSPの話は若干上記に触れることになりますが
海外を先行させた任天堂はエラいです。
流石に流動資産で食っている会社だけありますね。 商売上手ね。
まぁ俺は胸の空いた服を着て触りたいとはほざきませんがね。
PSPはかわいそうな子なんです。 見逃してやってください。
古来より黒い携帯ゲームは売れないって定説知らんのかねー?